素質拓展活動策劃書15篇
伴著時間的流逝,辛苦的工作已經告一段落,你有制定過下階段的工作目標嗎?讓我們對今后的工作做個策劃吧。那么我們該怎么去寫策劃書呢?以下是小編為大家整理的素質拓展活動策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
素質拓展活動策劃書1
活動背景:
《春蕾》作為xx藥科大學的校園報紙,所面對的受眾僅僅局限在學校這個小社會內,記者們所接觸的面比較窄,所受到的教育也很局限。而我們報紙的讀者的要求卻越來越高,這對我們報社的記者提出了更加高的要求,提高記者們的素質變得尤為重要。
主辦單位:xx藥科大學《春蕾》報社
一、活動主題:團結友誼合作拼搏
二、活動時間:待定
三、活動地點:學校大操場
四、活動對象:《春蕾》全體內部人員
五、活動目的:磨練意志、陶冶情操、提升素質、熔煉團隊
六、活動流程:
1、主持人作開場白
2、活動一:馬蘭花開
3、活動二:七彩連環炮
4、活動三:搭橋過河
5、范文寫作 活動四:穿越生死線
6、活動五:盲人方陣
7、活動六:“瞎子”背“瘸子”
8、活動七:雷區取水
9、總結與交流:全體人員互相交流自己參與活動的,并在活動結束后作出書面總結。
七、人員安排:
1、商苑版、生活版準備活動器材:繩子10~15根,氣球一袋,小地毯(或毛巾布、報紙等),蒙眼布,紙杯,各種飲料,紙牌、盆
2、文藝版、新聞版準備電視劇經典對白4段,要求表演性較強。
3、學習版、學術版提前2小時做好場地規劃。
4、策劃部、排版處協助主持人維持現場秩序。
5、宣傳部負責活動拍照記錄。
6、廣告版、娛樂版負責帶動活動氣氛等機動。
7、活動結束后全員留下整理場地。
八、注意事項:
1、主持人注意調節現場氣氛,維持秩序。
2、戶外活動,安全第一。
九、活動附件:活動細則,獎懲方式
馬蘭花開游戲人數:15人以上,人越多越好。
游戲規則:
1、主持人一人,站在場地中央;
2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;
3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。
4、最后剩下的2個人,可以給予獎勵。
5、主持人一定要根據人數喊出比較妥當的數字, 避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的.就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么就很快會結束游戲了。
6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!活動目的:這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。
七彩連環炮
比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
道具要求:氣球若干
場地要求:空曠的大場地
游戲方法:
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
競賽規則:
(1)男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減。
活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
搭橋過河
參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)
場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米
需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
競賽規則:
(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。
(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加。
活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。
穿越生死線:
游戲人數:裁判一名,每隊4人,每一版部為一隊
游戲道具:繩子10根,蒙眼布2條
游戲規則:
(初級版):
由每隊出一名隊員,在一定范圍內站定后,各執繩子一端,任意“織”成一個網格通道;
每隊另出兩名隊員,其中一名擔任指揮官,另一名擔任冒險者
冒險者在起點處站好后,蒙上雙眼,聽從指揮官的指揮,蹲下、抬腿、前進、向左等。在穿越過程中不得觸碰繩子,否則視為犯規,增加時間5秒。
到達終點用時(包括懲罰加時)最短的三個隊伍可參加升級版比賽(升級版):
每隊出3名隊員,其中兩名為冒險者,其余游戲規則與初級版相同用時最短的一組可參加終極版比賽
(終極版):
由初級版游戲中用時最長的一隊中出一名隊員擔任指揮官,勝出隊中未作過冒險者的隊員擔任冒險者,在游戲開始后,拉繩子的隊員可以將繩子松開,由指揮官任意指揮,即將到達終點時,再將繩子拉好。
活動目的:
本活動只在培養隊員之間的信任,鍛煉隊員的身體協調性,終極版游戲可娛樂大眾。
懲罰方式:
在準備好的兩塊紙牌后面標注A/B,翻轉并打亂后由應受懲罰者選擇。
A神馬雞尾酒
配一杯含白酒、紅酒、啤酒、可樂、雪碧、醋、芥末等等給第一個受罰者喝,受罰者有權在下局開始前為下一位受罰者配一杯“極品可樂”,類推下去。有時會喝到自己配的,很好玩。
B給力對白
由勝出隊伍選出一名隊員做指揮,失利的隊伍選出兩名隊員,聽從指揮讀出準備好的經典對白。()
要求:使用方言,配合指揮官表現出不同感情,注意表演。
盲人方陣:
所有隊員被蒙上眼睛,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都均分在十條邊上。記下每隊完成所用的時間。此環節鍛煉團隊協調能力,考察團隊問題解決能力。
“瞎子”背“瘸子”
各版部選六名隊員,三男三女(女生可有男生的替代喲);男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”;“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。距離設置為30米,用時最少隊為勝。并記錄時間。此環節培養記者間溝通配合能力,活躍氣氛。
雷區取水
在場地上畫一個直徑5米的圓,中間有一個寶物(一盆水),隊員要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊員的救命寶物,用團隊的智慧可以把它變成事實。
活動目的:提高隊員組織、溝通和協作的能力和技巧,團隊的領導藝術和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性,培養隊員集體榮譽感,為團隊勇于奉獻的精神。
素質拓展活動策劃書2
一、活動背景:
滿懷喜悅的莘莘學子揣著絢麗的夢想步入了大學的殿堂。然而隨著生活環境、學習環境、人際交往平臺、由中學生向大學生角色轉換等諸多因素的轉變。使得新生不得不獨自面對人生諸多的問題,從而會產生諸多的困擾和不適應。雖然新生存在良好適應潛質,但在處理人際關系,自主規劃大學生活,對負性情緒的應對等方面需加強心理教育引導;并且引導新生順利完成中學到大學階段的過渡有著十分重要的實際意義。
二、活動目的:
通過心理拓展訓練宣傳心理健康知識,幫助同學們盡快調整身心,解決他們心理、情緒、行為及人際關系上的迷茫與困惑;進一步提高同學們的心理健康素質,增強同學們心理自助能力與助人能力;使得同學們樹立良好的健康心態,優化心理品質,增強心理適應和社會生活適應能力;從而引導同學們順利完成中學到大學階段的過渡。
三、活動主題:
我自信、我快樂、我成長、我適應
四、活動性質:
發展性、教育性、開放性、自主性
五、活動領導者:
班級、系心理輔導老師
六、活動參與對象:
教育系,學前教育一班,全體成員
七、活動具體時間:
xx.12.15(周三)下午18:00—20:00
八、活動地點:
1411(本班教室)
九、活動時間:
95分鐘
十、道具準備:
秒表十個(手機、手表也可,各班自備)、紙制錘棒4根、隊旗4張、a4紙4張張、筆4支、彩筆4支、
十一、活動流程:
(一)暖身活動:緩解隊員之間的陌生感,使他們興奮、緊張起來(5分鐘)
【大樹與松鼠】:隊員列隊站好后,以“1、2、3”報數。三人一組,二人扮大樹,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,站在圓圈中間;沒成對的隊員是流浪松鼠或者孤樹。
領導者喊“松鼠”(這時沒成對的隊員是流浪松鼠),大樹不動,松鼠必須離開原來的大樹,重新選擇大樹,產生的新流浪松鼠表演節目。
領導者喊“大樹”(這時沒成對的隊員是孤樹),松鼠不動,大樹必須離開原先的同伴與其他孤樹重新組合成新大樹,并圈住松鼠,落單的人應表演節目。
(二)活動:我自信我快樂我成長
1.我們共有一個家:分組并建設小組文化(20分鐘)
ⅰ.分組:以1-4報數,將每個團隊分為4個組,每組人數相等。(2分鐘)
【相識】:
給每組隊員5分鐘的時間,讓大家熟悉彼此的`名字。
【棒打薄情郎】:
每組站成一個圈,選一個執棒者站在圈中間,他面對的人開始喊出一個成員的姓名,執棒者馬上跑到那個被叫者面前,該人必須再喊出另一個成員的名字(不能重復)。如果叫不出來,就受當頭一棒,然后由他執棒。如果執棒的.人站錯了位置,則受另名同學當頭一棒,并由他執棒。(如,本來對面同學叫的是李某,可執棒者卻站在了張某的面前。這個時候,執棒者應受李某的當頭一棒,并由李某繼續執棒)依次類推,直到大家熟悉相互的姓名為止。(訓練工具:每隊紙質棍4根)
ⅱ.建設組文化:每組選一名組長。確定組長后,領導者召集組長瀆職一下工作任務(10分鐘)
【起隊名、寫隊歌】:
小組成員群策群力為自己隊起隊名、寫隊歌。
【設計隊旗】:
設計簡單的隊旗,并畫在發給的彩旗上。隊員在隊旗上簽名留念。(訓練工具,彩筆4支、彩旗4面)
【相見歡】:
全體隊員設計造型舉隊旗合影留念。
2.幽默與愉快:幫助隊員在團隊中找到愉快感,釋放和排解心理壓力。(5分鐘)
【同心圓】
領導者將隊員排成兩個同心圓,隨著領導者的口令同心圓轉動,口令一停,面對面的兩人握手,并大聲喊“你好”,領導者喊“貓”(或者其他動物),這時隊員面對面做貓或其他動物的鬼臉或者動作。
3.分享感悟:通過分享,幫助隊員學習解決問題的技能,體驗到成功的喜悅,增強自信心,提高適應社會生活能力。(10分鐘)
隊員圍成一圈,領導者引導隊員做體驗分享:在訓練中碰到了哪些困難,自己是怎樣解決的,有什么感受;在比賽項目中失敗的小組,分析失敗的原因;自己或小組的目的是否達到,沒有達到的原因是什么?分享結束后,領導者進行總結提升。
【信任坐】
隊員站立圍成一圈,兩腳靠攏并齊,把自己的腳尖頂在前面隊友的腳后跟部,從領導者的口令,緩緩坐在身后隊員的大腿上,坐下后,領導者讓隊員做一些動作,如:把右手(或左手)搭在前面隊友的肩上,右手(或左手)向上舉,象花開放般等等。
7.全家福留影,團體成員互留聯系方式。(5分鐘)
十二、所有隊員集合做總結講話。
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十三、訓練注意事項:
1.組織者在訓練前領取訓練工具。訓練結束后,組織者需檢查訓練工具。
2.組織者在每項訓練項目開始前,要召集小組長安排訓練內容和說明注意事項。
3.訓練結束后,組織者布置家庭作業,收齊后,進行批閱,對需要進行個體輔導的同學應開展個體輔導。
4.組織者由心理委員擔任,
5.由于活動道具有限,隊員需愛護他道具,每組比賽完成后都需交給下一組的組長。
十四、經費預算:
筆、彩筆各4支12元。隊旗:2元x40張=80元。
a4紙:0.1x40張=4元。
十五、其他未盡事宜,有不詳之處另作補充。
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素質拓展活動策劃書3
一、活動背景
大學生素質拓展計劃是由共青團中央、教育部、全國學聯為深入推進高校素質教育而聯合實施的一項系統工程。它以培養大學生的綜合素質為核心,以培養創新和實踐能力為重點,以普遍提高科學素質和人文素質為目的,為大學生的綜合素質培養進行科學規劃、個性化培養和綜合性開發。
二、活動目的
為了豐富大學生的課余生活,培養團隊合作意識,提高實踐和創新能力;同時也可以提高大學生的人際交往能力,培養拼搏奮斗精神,最終提高大學生的綜合素質。
三、活動主題:
友誼合作拼搏創新團隊
四、活動內容
1.活動時間:12月
2.活動地點:校內以及校外空場地
3.活動對象:商學院10級、11級本科生學生干部
4.活動形式:室外活動
五、活動流程
(一)前期準備
1.工作人員簡單培訓,分工;2.通過條幅、海報以及展板進行大力宣傳;3.組織并統計報名人員名單;4.購買、準備活動道具。
(二)中期活動
可以根據網上搜索以及共同探討等方式選擇一系列富有趣味而又有針對性的活動,現舉例如下:
1.友情鏈接:各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的xx,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的xx后邊的xxx,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業的xx后邊的xxx后邊的xxx,依此類推,看哪隊準確復述的最多。
2.福爾摩斯:每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員分別向他們二人提出有關自己搭檔的體貌特征的五個問題。
3.四人五腳:每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。
(三)后期工作
1.對活動開展的.情況、達到的效果以及優缺點做好書面總結,整理并上交;
2.根據活動中拍攝得到的照片以及活動記錄制作PPT,以便保存紀念;制作宣傳板,擴大活動效果。
3.做好活動開展的反饋工作,即對參加活動的同學進行調查,并聽取其建議。
六、活動預期效果及影響:
通過此次活動,可以促進大學生對待突發事件應變能力的提高,從而提高自己的抗壓力的能力;通過團隊的協作,可以促進大學生團隊合作精神的提高;可以促進同學們文化素質和身心素質的提高。
七、活動注意事項及其預防措施
1.注意活動中的安全問題,在活動前對同學們認真講解;
2.戶外活動時,為預防下雨,請同學們帶好雨具;
3.注意各種器材的保管,以免丟失。
素質拓展活動策劃書4
21世紀是全球一體化和文化大融合的世紀,每個人都面臨著與“異文化”相接觸、相理解、相學習的客觀要求。提高自己的社會適應能力,必須去學會理解、體察和原諒。拓展訓練以它“團隊合作學讓學生在集體中、在合作中、在矛盾中、在解決問題的過程中提高適應社會的知識、領悟做人的道理,通過親身體驗來培養自己的集體精神,來挖掘自己的潛能,促進果敢、頑強、自信、團結等優良品格的形成。素質拓展訓練這種寓教于樂的心理健康教育方式也是符合素質教育的指導思想的,對學生整體素質的提高有著重要的意義。
一、活動主題:
加強團隊合作締造陽光心靈
二、活動目的:
我們意在普及基礎的心理知識,傳承團結協作的理念,充實大學生的心靈世界,引導大學生更加關注心理健康,活動將采用心理游戲競賽的方式舉行,在游戲的樂趣中宣傳心理知識,并潛移默化地普及一些心理精神,同學們在游戲中通過反復思量,最后在完美的.完成游戲的同時也提高了個人的心理素質,包括團隊協作,相互信任,創新思維,合作競爭等。
三、舉辦單位:
大學生心理健康協會
四、活動策劃:
大學生心理健康協會活動部
五、參與對象:
河北工程大學學生
六、宣傳方式:
海報11張分別置于9個社區、東苑和中和食堂及北門宣傳欄,宣傳畫板
七、參與形式:
報名參加:以團隊形式報名參加
報名咨詢電話:0310—8577166
截止日期:20xx年11月17日
八、活動時間:
20xx年11月19日
九、活動地點:
主校區羽毛球場
十、活動內容:
比賽流程:分組視參與人員情況而定,每組10至15人(至少5男5女),成績以積分的形式展現,第一名12分第二名11分以此類推。所有游戲結束后由評委組以團體總分評出一、二、三等獎并評出優秀團體獎等獎項,由頒獎嘉賓進行頒獎。
首先由服務人員到活動部領取游戲道具,并布置好場地。各游戲組首先由服務人員維持秩序,依次入場,做好預備工作。各裁判隨游戲組入場,并站在隊伍前邊。由主持人介紹游戲相關事宜,并宣布游戲開始,各隊方可開始游戲。裁判按游戲規則進行評判,服務人員負責游戲秩序和道具,保證游戲順利進行。
游戲結束后,裁判將結果計算交到編輯部統計確認,服務人員收拾道具,交到活動部,并準備下場游戲布置。
十一、獎項設置:
評出一二三等獎,優秀團體獎并頒發證書及獎品。
(備注:故意損壞道具或破壞現場秩序者及團隊取消其評獎資格)
十二、安全措施:
由協會內部人員分小組監護參與人員,確保其安全。
大學生心理健康協會活動部
20xx年10月30日
游戲規則:
1、站軍姿
游戲人數:每組10人。
游戲目的:通過游戲測試和鍛煉人的應變能力及對新事物的接受能力
游戲方法:由裁判組出一人喊口令,每次兩個組同時做動作,兩個組的動作要與裁判口令相反。出錯最少的隊伍獲勝。12個隊伍做完為止。
相對口令:立正——稍息,向左轉——向右轉,向前看——向右看齊
評分標準:裁判組記錄每個動作出錯的人數,出錯人數最少的為第一名,其次為第二名,以此類推。
游戲道具:哨子一個、擴音器一個
2、搭橋過河
游戲人數:每組8人。
游戲目的:使同學互助合作形成共識,完成活動。
游戲方法:每個參賽隊分為四個小組,每組兩人,一男一女,自由組合。由第一組隊員依次向前搭放五個“地毯”,兩人同時站上去向前進。每向前前進一步,均由第四組隊員不斷地把身后的“地毯”傳給第一組隊員,繼續前進。最終四組依次踩著“地毯”前進20米,在過程中要求腳不能觸地。最后參賽隊員要將輪胎依次收回放到指定位置,停止計時。
評分標準:以最快的速度通過規定的距離為第一名。比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。每觸地一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加5秒。
游戲道具:小輪胎20個、秒表6個
3、瞎子背瘸子
活動人數:每組10人。
活動目的:培養隊員的溝通配合能力,活躍氣氛。
活動方法:每隊出10人,分5組,每組一男一女。由男生背女生,男生用眼罩蒙住眼睛,當瞎子,由所背的女生指路,要繞過障礙(小紙杯子),通過寬為一米,長為10米的通道。到達終點后第二組以接力形式開始,每組的10名隊員全部通過用時最少的組獲勝。
評分標準:使用時間最少的小組為第一名。在游戲過程中,碰到障礙物每次加時5秒。每次出界加時5秒。
游戲道具:紙杯子300個
4、并足前進
活動人數:每組不少于10人
活動目的:鍛煉隊員間的團結協作的能力。
活動方法:每隊隊員并列站在游戲區域的開始端,由裁判員將相鄰兩個人的小腿部分用繩子捆綁起來。聽從裁判員命令,開始計時后該組隊員開始從游戲區的開始端跑向30米處的另一端,然后撲倒在海綿墊上,完成次游戲,各隊分別進行該項游戲。
評分標準:游戲用時最少到達終點的隊伍獲勝。
注意事項:游戲過程中要注重團隊協作,以免摔倒;中途繩子不得斷開,斷開需重新開始。重新開始一次加時5秒。
游戲道具:繩子90米、哨子一個、指揮旗一個。
5、背靠背
活動人數:每組10人
活動目的:鍛煉隊員間的團結合作的能力,活躍氣氛
活動方法:每組隊員分為五個小組,每小組一男一女,兩個人以背靠背的方式夾住一個吹起來的氣球,不許用別的部位觸碰氣球,各個隊員的胳膊抱在胸前。計時開始時各組隊員不得用手碰觸氣球,在規定的時間里將氣球移動20米。然后將氣球拿下迅速放到另一組的背后繼續往回走,期間第二組不得用手碰觸氣球,5組隊員以接力的形式完成此項活動。
評分標準:計時開始后除開始位置外不得用手輔助,如若出現違規現象,此球作廢;若在中途氣球掉下或爆破,則從這一組的起始點重新開始。若用手碰觸氣球,加時5秒所用時間累計最短的隊伍為第一名。
游戲道具:大氣球若干
(注:所有游戲的出場順序分別以抽簽的形式決定)
素質拓展活動策劃書5
一、活動背景
在大一新生剛剛開始大學生活之際,正是班級凝聚力成型,大學價值觀領悟的關鍵時刻。為此,交通學院心理學研會舉辦戶外素質拓展活動。
二、活動目的
第一,幫助同學們融入集體,提高團結協作能力,加強班級凝聚力;第二,豐富大學課余生活,體會大學魅力。
三、活動主題:
熱愛班級,體驗凝聚。
四、活動時間及地點:
11月3日-11月4日 圖書館東面
五、活動安排
(一)活動組織
1.11月1日(星期四)組織部將報名人員統計分組,安排活動時間,并通知各班心理委員。
2.組織部安排活動各時段負責人和負責部門,負責部門須提前十分鐘到場,參與正常活動組織,突發情況應對及器材交接收集。
(二)活動環節
1. 主持人開場
2. 愛的'抱抱(熱身活動)
3. 隊形隊旗設計(團隊意識)
4. 珠行千里(團隊協作)
5. 無軌列車(團隊協作)
6. 感謝參與,結束語。
六、注意事項
1. 各班心理委員需確保報名人員全部準時到場參與活動,如遇突發情況,需提前一天向組織部部長劉夢瑤請假;
2. 每場活動結束,負責部門須收集好活動器材;
3. 如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知。
素質拓展活動策劃書6
活動目的:
我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
活動主題:
“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
活動時間:
待定
活動地點:
田徑場或廣場
活動對象:
xxx學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓
策劃、主辦單位:
xxx學院委員會
承辦單位:
院學生會人力資源部
贊助商:
待定
活動流程:
6:30~6:45所有工作人員到場地集合
6:45~7:10工作人員布置場地
7:10~7:20參加人員到場集合
7:20~7:30主持人致活動開幕詞
7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。
7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)
8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)
8:20~8:30主持人宣讀培訓規則及注意事項
8:30~11:30項目培訓時間
11:30~11:45頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話
11:45~11:50主持人活動致閉幕詞
11:50~12:00合影留念
前期工作:
1、xx月底聯系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數)和對各大組織及各系的主席團發出邀請
2、xx月底完成場地,桌椅申請工作
3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單
4、xx月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓
5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具
6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試
7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)
獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)
活動項目:
1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)
2、想隊名,隊徽,口號,隊歌
3、活動比賽項目:
1.趣味拼圖
項目介紹:
1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加
2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協商很重要。此游戲以統計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
項目道具:11張不同顏色的大卡紙
項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的'團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
2.瞎子找家人
項目介紹:
1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加
2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
3、游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
項目道具:布條:50條
項目目的:增進部門內部的默契,增強部門與部門間的聯系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感。
素質拓展活動策劃書7
一、活動背景:滿懷喜悅的莘莘學子揣著絢麗的夢想步入了大學的殿堂。然而隨著生活環境、學習環境、人際交往平臺、由中學生向大學生角色轉換等諸多因素的轉變。使得新生不得不獨自面對人生諸多的問題,從而會產生諸多的困擾和不適應。雖然新生存在良好適應潛質,但在處理人際關系,自主規劃大學生活,對負性情緒的應對等方面需加強心理教育引導;并且引導新生順利完成中學到大學階段的過渡有著十分重要的實際意義。
二、活動目的:
通過心理拓展訓練宣傳心理健康知識,幫助同學們盡快調整身心,解決他們心理、情緒、行為及人際關系上的迷茫與困惑;進一步提高同學們的心理健康素質,增強同學們心理自助能力與助人能力;使得同學們樹立良好的健康心態,優化心理品質,增強心理適應和社會生活適應能力;從而引導同學們順利完成中學到大學階段的過渡。
三、活動主題:我自信、我快樂、我成長、我適應。
四、活動性質:發展性、教育性、開放性、自主性。
五、活動領導者:班級、系心理輔導老師。
六、活動參與對象:教育系,學前教育一班,全體成員。
七、活動具體時間:20xx、12、15(周三)下午18:00—20:00
八、活動地點:1411(本班教室)
九、活動時間:95分鐘
十、道具準備:秒表十個(手機、手表也可,各班自備)、紙制錘棒4根、隊旗4張、A4紙4張張、筆4支、彩筆4支、
十一、活動流程:
(一)暖身活動:緩解隊員之間的陌生感,使他們興奮、緊張起來(5分鐘)
【大樹與松鼠】:隊員列隊站好后,以“1、2、3”報數。三人一組,二人扮大樹,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,站在圓圈中間;沒成對的隊員是流浪松鼠或者孤樹。
領導者喊“松鼠”(這時沒成對的隊員是流浪松鼠),大樹不動,松鼠必須離開原來的大樹,重新選擇大樹,產生的'新流浪松鼠表演節目。
領導者喊“大樹”(這時沒成對的隊員是孤樹),松鼠不動,大樹必須離開原先的同伴與其他孤樹重新組合成新大樹,并圈住松鼠,落單的人應表演節目。
(二)活動:我自信 我快樂 我成長
1、我們共有一個家:分組并建設小組文化(20分鐘)
Ⅰ、分組:以1-4報數,將每個團隊分為4個組,每組人數相等。(2分鐘)
【相識】:給每組隊員5分鐘的時間,讓大家熟悉彼此的名字。
【棒打薄情郎】:每組站成一個圈,選一個執棒者站在圈中間,他面對的人開始喊出一個成員的姓名,執棒者馬上跑到那個被叫者面前,該人必須再喊出另一個成員的名字(不能重復)。如果叫不出來,就受當頭一棒,然后由他執棒。如果執棒的人站錯了位置,則受另名同學當頭一棒,并由他執棒。(如,本來對面同學叫的是李某,可執棒者卻站在了張某的面前。這個時候,執棒者應受李某的當頭一棒,并由李某繼續執棒)依次類推,直到大家熟悉相互的姓名為止。(訓練工具:每隊紙質棍4根)
Ⅱ、建設組文化:每組選一名組長。確定組長后,領導者召集組長瀆職一下工作任務(10分鐘)
【起隊名、寫隊歌】:小組成員群策群力為自己隊起隊名、寫隊歌。
【設計隊旗】:設計簡單的隊旗,并畫在發給的彩旗上。隊員在隊旗上簽名留念。(訓練工具, 彩筆4支、彩旗4面)
【相見歡】:全體隊員設計造型舉隊旗合影留念。
2、幽默與愉快:幫助隊員在團隊中找到愉快感,釋放和排解心理壓力。(5分鐘)
【同心圓】領導者將隊員排成兩個同心圓,隨著領導者的口令同心圓轉動,口令一停,面對面的兩人握手,并大聲喊“你好”,領導者喊“貓”(或者其他動物),這時隊員面對面做貓或其他動物的鬼臉或者動作。
3、分享感悟:通過分享,幫助隊員學習解決問題的技能,體驗到成功的喜悅,增強自信心,提高適應社會生活能力。(10分鐘)
隊員圍成一圈,領導者引導隊員做體驗分享:在訓練中碰到了哪些困難,自己是怎樣解決的,有什么感受;在比賽項目中失敗的小組,分析失敗的原因;自己或小組的目的是否達到,沒有達到的原因是什么?分享結束后,領導者進行總結提升。
【信任坐】隊員站立圍成一圈,兩腳靠攏并齊,把自己的腳尖頂在前面隊友的腳后跟部,從領導者的口令,緩緩坐在身后隊員的大腿上,坐下后,領導者讓隊員做一些動作,如:把右手(或左手)搭在前面隊友的肩上,右手(或左手)向上舉,象花開放般等等。
7、全家福留影,團體成員互留聯系方式。(5分鐘)
十二、所有隊員集合做總結講話
十三、訓練注意事項:
1、 組織者在訓練前領取訓練工具。訓練結束后,組織者需檢查訓練工具。
2、 組織者在每項訓練項目開始前,要召集小組長安排訓練內容和說明注意事項。
3、 訓練結束后,組織者布置家庭作業,收齊后,進行批閱,對需要進行個體輔導的同學應開展個體輔導。
4、 組織者由心理委員擔任,
5、 由于活動道具有限,隊員需愛護他道具,每組比賽完成后都需交給下一組的組長。
十四、經費預算:
筆、彩筆各4支12元。 隊旗 : 2元 * 40張 = 80元。
A4紙 :0、1 *40張 =4元。
十五、其他未盡事宜,有不詳之處另作補充。
磨練意志,陶冶情操,完善人格,熔煉團隊。
學前教育一班
策劃書:王**
20xx、12、 12
素質拓展活動策劃書8
一、活動目的
會長素質拓展活動作為第二階段的會長培訓,不僅讓協會內部未來的部長、會長們更加熟悉彼此,加深友誼,更能培養他們之間的默契與團結合作的精神。這是精彩激烈的一場腦力與體力的挑戰賽,相信一支支優秀的給力團隊將在比賽過程中誕生!
二、活動主題:
合作、探索、激情、睿進
三、主辦單位:
惠州學院共青團委員會
四、承辦單位:
惠州學院學生社團聯合會
五、活動形式與內容
組隊形式:以一個協會人員為一組(3或4人一組,組數按報名人數確定),以收集標簽形式完成比賽。
比賽區域:以惠州學院校區為賽場(建筑物及人文景觀等),不含校門附近、各宿舍區、生活區以及當天使用的教室。比賽區域內共設有200個標記點,隨機抽取20個點組成一套比賽標記圖冊。
比賽規則:
1、每支隊伍由同協會內3或4人組隊形成,根據隨機配置的標記圖冊,從老籃球場出發,尋找各個手上標記圖冊的標記點,路線按照自己的標記圖冊自行擬定。起點與終點均為老籃球場。
2、本屆徒步越野尋標賽使用貼紙作為標簽(每個參賽組所要找的標簽全部相同! 例如A小組要找的是“B”型貼紙,則所要找的全部20個點的標簽均為“B”型貼紙),貼紙將被裝入紙質信封內,(有些信封會裝入塑料袋、方便面袋等廢棄可藏匿物品中)找到標記點后,確認標簽編碼是你手上標記圖冊中的編碼(每個點對應的編碼不同),拿到貼紙標簽后撕下,和背面顯示編碼的紙一起貼在標記圖冊的標簽粘貼頁上。終點處會有成績錄入員,達到終點后,交上標記圖冊,確認標簽無誤,并且三人同時到達終點老籃球場成績方有效。(注:若圖冊上的標簽編碼對應不是自己組的編碼則不算入積分,并且扣分)
3、比賽按找到標記點數以及計時成績排列名次,同隊所有隊員一起到達終點處的'時間為該隊伍的比賽時間。找到點數以及計時成績相同的,名次并列。若有提前按規定完成比賽的,加分。
4、比賽開始時間以哨聲為準,10:30裁判長將宣布比賽結束,關閉終點處。
比賽要求:
不按比賽要求的隊伍一律取消比賽資格!請參賽者認真執行!
1、 各參賽隊伍請于比賽當天8:00-8:25到老籃球場簽到處簽到。超時未簽到的將視為放棄比賽資格。
2、 參賽隊伍人員一旦確認不得隨意更改,如有特殊原因需于比賽前兩天到組委會申請更換人員。
比賽期間的注意事項:
1、提前通知參賽人員自帶紙巾、飲用水、防暑用品等;
2、組員出現受傷情況立即聯系標記圖冊上應急人員;
3、在危險路段設置安全警告。
六、活動流程:
第一階段:前期準備
1、確定標記點,寫提示,制作標記圖冊
2、確定參加此次活動的人員,工作人員和參賽者
3、標記點標簽準備、標記點工作人員安排
4、確認所有標記點的準備工作,工作之間的溝通(活動前一天完成)
第二階段:比賽當天安排
1、7:30-7:45全體工作人員于老籃球場集合,各自到工作崗位準備
2、8:00-8:25各協會參賽組簽到,留下組長聯系電話并領取本組的標記圖冊,在大本營等候
3、8:30主席講話,宣布比賽開始
4、8:30-10:30進行比賽
5、10:30裁判宣布比賽結束
6、10:30-10:40工作人員清點標記圖冊,統計分數
7、10:45-10:50主席宣布比賽成績,頒發獎品獎狀
8、10:55參賽人員與工作人員合影
9、11:00清場
七、宣傳方案:
1、網絡宣傳:通過惠大論壇以及學校各大Q群
2、海報宣傳(無贊助不需宣傳)
規格:80x110cm
單價:27-30元/張
張數:3張
金額81-90元
八、活動預算及物資清單:
1、宣傳預算: 100元(無贊助則不進行海報宣傳)
2、標簽貼紙: 100元
3、獎品預算
有贊助:
一等獎獎品:150元
二等獎獎品:100元
三等獎獎品:50元
總計300元
無贊助:
一等獎獎品:80元
二等獎獎品:50元
三等獎獎品:20元
總計150元
3、飲用水
50元
4、其他預算50元
止血貼、雙氧水、膠布、葡萄糖等
活動預算總計350(無贊助)或500(有贊助)
素質拓展活動策劃書9
一 .活動前言
本次云南大學體育文化節是由云南大學體育學院主辦,旨在倡導“人文體育”和“素質教育”理念,受到學校領導的大力支持,主題是“參與體育運動,弘揚體育文化,創建和諧校園”。此次是云南大學第三屆體育文化節,想要為大學生的校園生活,身心健康,快樂學習,快樂鍛煉提供一個非常好的平臺。
本次體育文化節寄望在傳統體育文化節的元素上,實現對“快樂中透過學習,學習中提高追求”的一種“教為不教,學為創造”的思想。在本次體育文化節中融入素質拓展訓練,讓學生在快樂輕松的狀態下,提高綜合素質,為同學們未來的學習生活注入獨特的體驗。
拓展訓練一直都是很受大學生歡迎的'一種“體驗式培訓”的學習方法,與過去的學習方法相比,它是以學員為中心,以學員在項目中的體驗和感悟為主的學習,在活動過程中更能學到你想要的東西。
本次素質拓展項目的教練隊為云南大學素質拓展營命運突擊團隊,該團隊是云南省第一支以大學生作為培訓師的專業素質拓展訓練教練隊。在云南大學體育學院夏文老師的指導下,擔任了多次拓展訓練的教練隊。團隊擁有專業的素質拓展理論知識和豐富的培訓經驗。
二 .對象與可行性分析
對象: 熱愛體育運動與戶外活動的全校師生。
可行性分析:
1. 前兩屆體育文化節受到校領導的大力支持和全校師生的良好稱贊,具有良好的可實施性空間。
2. 學校各級組織為大學生營造出了健康良好、積極向上的校園體育文化氛圍。
3. “體驗式”拓展學習在全校不斷地推廣,在云南大學素質拓展營教練們的努力下,拓展學習不斷為廣大同學所喜愛,并取得良好贊譽。
4. 拓展學習所帶來的趣味性,也和“參與體育運動,弘揚體育文化,創建和諧校園”體育文化節這一主題緊密相連。
三 .時間地點
時間: 6月16日 (星期日)14:00
地點:云南大學呈貢校區楠苑籃球館
四.實施方案
1. 項目實行人數:
素質拓展營命運突擊團隊教練員10名左右
2. 對象要求: 以團隊的形式(每隊人數在10-14人)通關挑戰
3. 項目活動方案:
素拓闖關——青春之歌
挑戰任務:根據任務書完成挑戰。
具體活動:
A 翻山越嶺 材料:5米長塑料繩2根,80cm塑料繩2根
B 捆綁行動 材料:10米長棉繩2根
C 小兵過河 材料:墊子30個,粉筆2條
D 翻葉子 材料:帆布2到3塊
E 協作取水 材料:塑料瓶(裝水)15個,粉筆2條,墊子10個
F 生命之圈 材料:A4紙(一個隊3張)
G 水到渠成 材料:15米長的塑料繩,水槽,乒乓球,桶兩只
H 驛站傳書 材料:便箋紙若干張,簽字筆3支
通關團隊可以自己組隊,也可到通關現場由工作人員協助完成組隊,每個團隊人數為10-14人。各隊找到任一通關的地方,在那里有我們的工作人員,各隊必須聽從工作人員的安排,任務須在規定時間內完成挑戰,闖關成功后,可以在工作人員處取到相應的獎卷。
4. 項目所需材料及預算
物品
數量
價格
墊子
50
0.5*50=25
便簽
25
3元
一次性水杯
4
5*4=20元
布條一捆
1
10元
帆布
3
30元
棉繩
10
30元
橫幅
1
80元
瓶裝水
25
50元
打印費
1
30元
話筒電池
2
20元
備注:另外,需要場地和帳篷,還有連接電源插座。
總計: 300+50(其他)=350元
5. 注意事項:
1.場地:云南大學呈貢校區楠苑籃球館,闖關點盡量平均分布在整個籃球館內;
2.運動強度適中,運動量適中;
3.活動開始前有安全提醒,活動過程中會有安全保護措施,一旦出現安全隱患,立即停止活動;
4.參與度:具體參與情況根據當天文化節的參與人數和分布情況調整。
五、 負責人
云南大學素質拓展營會長: 阮辦青 ()
六、備注
1.活動過程中需要做好安全保護工作,如有安全問題出現,責任由雙方共同承擔。
2.項目所需要的紀念品由云南大學體育學院負責。
素質拓展活動策劃書10
一、活動目的
為豐富我信息學院學生會成員的精神文化生活,增進學生會各部門間的團結與感情,鞏固學生會成員“相親相愛一家人”的思想信念,進一步加強學生會的整體凝聚力,特舉辦本屆學生會內部素質拓展活動。
二、活動主題
友誼 合作 拼搏
三、活動分析
素質拓展活動旨在加深大家對學生會成員的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,培養團隊合作意識。充分利用了山東科技大學信息學院學生會的優勢,激發同學們的'團隊協作能力。此次活動所需經費少,易操作,能夠在保證同學們安全的同時讓同學們放松自我,調節身心。
四、活動時間
20xx年12月21日8:00—12:00
五、活動地點
繁星廣場
六、前期準備
前期宣傳:1、在活動方案批準下來后,盡快申請物品。
2、11月19日聯系宣傳部出一期板報及若干海報對本活動進行宣傳。
3、11月25日統計各部門成員的名單及人數,并且通知到個人
4、準備活動道具(若干報紙、膠帶剪刀、呼啦圈、音響等)
5、場地申請(繁星廣場)
6、工作人員簡單培訓,分工
7、比賽前聯系新聞部,準備對比賽進行報道
七、活動流程
7:30 工作人員到達繁星廣場,進行一些準備
8:00 參加人員在繁星廣場集合
8:15 開始進行拓展活動
12:00 活動結束
六、具體活動
分組組團(8:00-8:15)
參加人員依部排好,依次報數1-5,數1的同學為一隊,數2的同學為二隊,數3的同學為三隊,數4的同學為四隊,數5的同學為五隊。
(一)直呼其名(25-30分鐘)
目的: 讓學生會部門各干事相互認識,相互熟悉,在以后的工作中能夠更好的相互合作。
規則:
1、讓隊員們圍成一個圈,逐個介紹自己,盡力讓其他人記住自己的名字。
2、所有隊員介紹完后,任選一名隊員開始說自己的名字,下一位隊員說出前一位隊員的名字,并說出自己的名字,下一位隊員說出前兩位隊員的名字……
3、最后一個隊員完成后,由任一隊員拿一個網球,拋給任一同學,接到球的同學需要喊出扔球同學的名字,如若不知道,則會被懲罰。 注意事項:拋網球時要注意安全,不能砸到隊員。
(二)呼啦圈游戲(30-35分鐘)
目的:讓每一個人意識到團隊任務與自己的關系,即每個人都參與進來,考驗著每個成員的耐心,培養個隊員間的默契和團隊合作意識、
規則:每組隊員手拉手圍成一個大圈,將呼啦圈套入其中,讓隊員依次鉆過,到第一個隊員為止,以比賽形式進行。然后增加難度,讓隊員把一只手從胯下與后面隊員拉手并圍成一個圈,然后在進行上述游戲。游戲過程中不能松開手。
注意事項:活動時會有工作人員監督并保護,以防止隊員們摔倒。
(三)無敵風火輪(40-45分鐘)
目的:讓參賽成員學會合理分配資源,加強團隊合作與溝通,體會心靈的默契是團隊合作的最高境界。
規則:1、小組成員以最短的時間將所有的報紙首尾相連,使其成為一個可以容納所有成員的大輪子
2、所有成員站在大輪子內,逐漸向前移動
3、前行過程中,報紙不能破損,否則停下立刻粘好報紙
4、最先到達終點的隊伍勝出。
(四) 坐長城(25-30分鐘)
目的:調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協作互信精神 規則:各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。
十、注意事項
此次活動主要是為了加深學生會成員之間的了解,培養他們的團
結意識與合作精神。因此,活動安全第一。工作人員必須熟知活動規則,確保每一位參加者的安全。參加者必須遵守活動規則。工作人員需把握好時間,確保每項活動各組能夠同時進行。
素質拓展活動策劃書11
一、活動目的:為響應我校“三位一體”育人模式,堅持以學生為主,全方位提高學生的'綜合素質,迎合“陽光體育”運動,提高俱樂部成員對羽毛球這項運動的興趣和熱愛,促進會員間交流,增進會員間的感情,增強會員的競爭與合作意識,增加俱樂部的凝聚力,特此舉辦此次羽毛球俱樂部素質拓展活動。
二、活動對象:懷化學院羽毛球俱樂部全體會員(合計145人)
三、活動形式:小組競賽形式
四、活動時間:20xx年12月3日晚上7點
五、活動地點:籃球館
六、舉辦單位:懷化學院羽毛球俱樂部
七、活動負責人
總負責人:吳仁杰 15111549699
策劃人:黃倩倩 15211540875
工作人員:鮑迪紅15115162711、李茂成、蔡曼13974530100
八、活動流程
1、 前期準備 :會場布置、任務分工
2、 攝影和錄像 (楊帆)
3、 現場分組: 去組名 選組長 10個一組
4、 介紹比賽規則
5、 進行比賽
6、 統計分數并宣布比賽結果
7、 頒獎
8、 總結
九、游戲
1、 定點擊球
游戲規則:每組選出一人在指定點用手接球,其余九個組員在指定區域發球,每人擊3球。累計接住的球數,給分。(1分每球)
2、 羽毛球長龍
規則:10個排成一列,頭頂羽毛球(球托在上)向前走,并開始計時,若有掉球者,出列將球撿起,回到隊伍最后,繼續前進,最后一人到達終點,停止計時。按排名給分30 26 23 20 17 15 13 11 10 9 8 7 6 5
3、 空中擊球接力大比拼
規則:在一分鐘內,在給定的半片場地內向上擊球,一人擊2次,一個擊完下一個馬上接上繼續擊球。按擊球個數給分(一個一分)
4、 擲球過網
規則:站后場發球底線,單手將球擲出,過網得分。每人兩次機會,過一球記2分
素質拓展活動策劃書12
一、 活動目的
為豐富研究生學院學生會成員的精神文化生活,增進學生會各部門成員間的交流與合作,進一步加強學生會的整體凝聚力,特舉辦研究生學院學生會內部素質拓展活動。
二、 主辦單位
研究生學院學生會實踐部(暫定)
三、 活動時間與地點
活動時間:12:00-2:00(具體日期待定)
活動地點:操場或體育館(視天氣情況而定)
四、 活動對象
研究生學院學生會各部門所有成員
五、 活動準備
場地申請、簽到表、活動策劃及游戲規則說明(紙質)、活動場地分區圖(紙質)、比賽結果記錄表格(紙質)、擴音器一個、計時器(手機替代)、絲帶(3色)、記者采訪道具(60人紙、筆自帶、收集盒3個)、珠行萬里道具(u型槽、球、杯)、不倒森林道具(桿子)、站報紙道具(報紙)、海報紙、彩筆、獎品(零食禮包)等。
六、 活動流程
活動前期
1.活動時間、地點及注意事項通知;
2.活動準備;
3.群分享素質拓展活動策劃及游戲規則說明。
活動中期
1.現場簽到,領取分組標識絲帶。
2.分組
以部門為單位分組,辦公室成員(9人)和文藝部成員(10人)組成一組(19人),宣傳部成員(5人)、信息部成員(8人)和學習部成員(7人)組成二組(20人),體育部成員(13人)和心理部成員(7人)組成三組(20人)。在小組負責人的引導下,小組成員進行自我介紹,小組內部推選組長一名。小組組長在小組負責人的引導下盡快幫助成員熟悉活動流程及游戲規則。確定小組祖名。
3.破冰游戲
破冰游戲為小組內部游戲。
記者采訪
游戲時間:15分鐘 參與人數:小組內所有成員,兩人一組
游戲規則:每人在小組內尋找一人作為拍檔,拍檔雙方互相作為記者向對方進行采訪,采訪內容由自己擬定,在采訪時間內盡可能獲取采訪對象有深度的個人信息,并做相應筆記。采訪結束后對采訪對象進行描述,記錄于紙張后折疊交予小組負責人。雙方采訪、記錄的時間限定在6分鐘。采訪環節結束后,由小組負責人隨機抽取折紙,向小組成員朗讀紙上描述內容,小組成員猜出相應采訪對象。
4.競賽游戲
競賽游戲分為四個部分,分別為珠行萬里、不倒森林、踩報紙、設計會徽四個部分。
競賽游戲1、2、3設置游戲場地三個。每輪游戲,三個小組分別參加不同競賽游戲,三個競賽游戲同時進行。每輪游戲15分鐘。每輪游戲結束后,三個小組調換競賽游戲項目繼續游戲,共進行三輪游戲。三輪游戲結束后,比較每個競賽游戲項目的三個小組成績,排名一、二、三的隊伍分別積3、2、1分。
競賽游戲4要求小組成員在指定時間內完成設計研究生學院學生會會徽任務,游戲時間截止后,由小組代表向所有成員展示設計會徽成果,并闡述設計理念,由投票結果決定排名,排名一、二、三的隊伍分別積3、2、1分。
比較三個小組所有競賽游戲項目累積積分進行排名。
l 競賽游戲1:珠行萬里
游戲時間:15分鐘參與人數:10人
游戲規則:每名組員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
小組負責人記錄每組最快完成時間,比較后排名。
l 競賽游戲2:不倒森林
游戲時間:15分鐘 參與人數:10人
游戲規則:給參與游戲的每名組員發一根塑料棍,要求參賽組員圍成一個圓圈,組員需要在桿子不著地、不能用手去抓桿子等規則下去完成一個圓的.走動。
小組負責人記錄每組最快完成時間,比較后排名。
l 競賽游戲3:站報紙
游戲時間:15分鐘 參與人數:10人
游戲規則:參與游戲的小組成員以最快的時間站到一張1開的報紙上,若能在規定時間內完成任務,則挑戰站更多的人。
小組負責人記錄每組最快完成時間(或最多完成人數),比較后排名。
l 競賽游戲4:設計研究生學院學生會會徽
游戲時間:30分鐘 參與人數:小組內所有成員
游戲規則:以小組為單位,利用所給道具(海報紙、彩筆)設計會徽,限時三十分鐘。時間截止時,小組代表需要向所有成員展示會徽,并闡述其設計理念。三組會徽全部展示結束后,每組成員分別向另外倆組成員作品投票(絲帶),根據所獲絲帶數目確定排名。
5.各組組員與其設計會徽合影留念。
6.頒發獎品。
7.集體合影留念。
活動后期
1.活動現場清理
2.宣傳部完成新聞稿
3.活動總結
七、 應急預案
1. 如遇雨水天氣,活動場地由室外(操場)改為室內(體育館);
2. 可根據參加人數重新確定分組及游戲方法。
素質拓展活動策劃書13
一, 注意事項:
1、因該活動在戶外開展,請各位同學注意保暖措施及安全,并獨立完成;2,觀察完畢后2日內統計完成
二, 實踐活動內容:
商業統計分析
1、目的及要求:觀察年貨市場某一類商品(煙花、糖果、春聯燈籠等)在某段時間內的銷售情況,并通過計算,得出有關銷售數據。(共挑選2組做比較,以便下面的分析)
2、考核知識:數學統計計算及分析、人際溝通、觀察力。
3、 完成附表填寫及計算。
4、 與銷售者語言溝通,以便了解商品單價,計算出1#及2#人員一天的'盈利(假設其利潤為售價的30%),并算出其一個月的總收入。
5、 求出兩者收入的區別,并試分析造成差別的原因。
6、a你每月的零花錢為多少?主要用于作什么?
b你的花費中最貴的物品約為多少錢?
c你將來的理想是做什么?從事該職業要求的學歷是
d你的父母從事何種工作 ( ),每月工作 天,他們的工作辛苦度是(辛苦--一般--不辛苦)
e他們目前給你提供的生活、學習環境你的滿意度是
(滿意--一般---不滿意)
如果一般或不滿意,你期望父母在哪些方面需要努力?f你的學習成績在班里位居(上---中----下),
如果分析原因,你認為自己以后需要在哪些方面進行努力?g簡單談談你的觀察體會。
7、 XX年,你的愿望是什么?
素質拓展活動策劃書14
活動目的:我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
活動主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
活動時間:待定
活動地點:田徑場或旭日廣場
活動對象:惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓
策劃、主辦單位:共青團惠州學院委員會
承辦單位:院學生會人力資源部
贊助商:待定
活動流程:
6:30~6:45所有工作人員到場地集合
6:45~7:10工作人員布置場地
7:10~7:20參加人員到場集合
7:20~7:30主持人致活動開幕詞
7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。
7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)
8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)
8:20~8:30主持人宣讀培訓規則及注意事項
8:30~11:30項目培訓時間
11:30~11:45頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話
11:45~11:50主持人活動致閉幕詞
11:50~12:00合影留念
前期工作:
1、10月底聯系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數)和對各大組織及各系的主席團發出邀請
2、10月底完成場地,桌椅申請工作
3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單
4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓
5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具
6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試
7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)
獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)
活動項目:
1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0
版本)
2、想隊名,隊徽,口號,隊歌
3、活動比賽項目:
1趣味拼圖
項目介紹:1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加
2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協商很重要。此游戲以統計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
項目道具:11張不同顏色的大卡紙
項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
2瞎子找家人
項目介紹:1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加
2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
3、游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
項目道具:布條:50條
項目目的:增進部門內部的默契,增強部門與部門間的聯系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感
3、3人2足接力賽
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員
項目道具:10條布條
項目目的:3人2足接力賽項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
4、七手八腳
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、每隊隊員在指定的區域內,根據主持人的要求有某數目的手或腳著地,而且必須在指定的區域內完成
3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)
4、每組必須按要求有某數目的手或腳著地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過后完成時間最短的一支隊伍為第一名,往后依此類推
項目道具:無
項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神
5、氣球排排走
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、10名隊員側站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,
從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
項目道具:氣球若干
項目目的:考驗團隊內部的協調能力。
6密碼傳遞(沒有進行)
項目介紹:1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加
2、游戲規則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式,
第一輪是:4個數字
第二輪是:6個數字而且帶小數點,
第三輪是:一個帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號
第四輪是:一個單詞,或一串字母
第五輪是:回歸數字“1”結果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“ 1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的.信息,造成了失敗。
游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執行,在執行過程中產生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。
項目道具:若干張便簽白紙
項目目的:考驗團隊里面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力
項目懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現違規,累積加上10個,以此類推
物料準備:
購買的物料
申請的物料
制作或借用的物料
氣球
2包
椅子
200張
橫幅
1條
泡沫膠
5卷
長桌子
1張
布條
50條
卡紙
25張
書桌
5張
粉筆
1盒
a1白紙
15張
音箱
1套
相機
2部
大頭筆
15支
大聲公
2個
胸卡
20張
獎品
3份
帳篷
1頂
部門卡紙
1張
桶裝水
3桶
打氣筒
5個
服務臺卡紙
1張
食物
若干
工作證
25個
便簽紙
5本
展板
1個
醫療物品
若干
掃把
3把
彩帶
2卷
垃圾袋
15個
一次性杯
11條
吸筒
3個
經費預算:
合計:
素質拓展活動策劃書15
一、活動主題
我幸福,我快樂
二、活動目的
為了加強同學之間的溝通,增進同學之間的友誼,鍛煉同學之間的團隊協作能力,通過開展內容豐富、形式多樣的心理健康教育活動,為學生理清夢想、規劃夢想、成就夢想,引導大學生傳遞心靈正能量,發現生活中的美好,幫助大學生釋放夢想、激發潛能,讓大學生通過自我管理、自我服務、自我教育,達到全面健康成長成才的目標
三、活動時間
20xx年5月29日
四、活動地點
xx鐵道職業技術學院和平校區足球場
五、活動對象
xx心協及xx20xx級、20xx級各班心理委員
六、活動內容
由抽簽形式分為1、2、3、4、5、6組
活動一:旋轉夾氣球(每個隊伍派出兩位隊員開始在起點處原地大象鼻自轉十圈轉完,挑各自隊伍的氣球,背夾氣球奔向終點,之后另外兩名繼續,直至所有人完成)以時間來決定名次,冠軍隊伍獲得獎勵
活動二:搶凳子(每個隊伍派出兩名隊員,有兩隊隊員均下場為敗,以搶到最后一張凳子獲勝) 懲罰先行被淘汰的`隊伍
活動三:斗雞大賽(每個隊伍派出3名隊員參與,游戲規則以拳王模式為準,過程中兩手松開腳,或者跌地者失敗)只有冠軍隊伍獎勵每人一份神秘獎品
活動四:你猜我演(以在規定時間內完成最多來決定名次,相同名次需繼續PK,答不出來可以跳過,最多跳三個)懲罰在規定時間內猜得最少的隊伍
活動五:疊羅漢(每個隊伍派出代表抽數字,然后根據數字來決定隊伍在疊羅漢中能有多少只腳可以站立,身體除了手和規定腳數之外不允許接觸地面)無法完成的隊伍需接受懲罰
活動六:活動座談(每隊派出一個代表做出總結)
七、活動準備
氣球、凳子、紙牌、創可貼、消炎藥
八、注意事項
活動中應注意安全,防范崴腳、磕破等
九、相關人員安排
xx負責物資采購、主持人xx、裁判xx
十、活動總負責人
xx
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